Animasi Karakter Flipbook Tahap 1 - Pose Kerangka
Menggambar animasi flipbook yang melibatkan gerakan manusia memerlukan beberapa langkah sebelum menghasilkan animasi kartun yang berkualitas. Mirip dengan gambar postur manusia, animasi manusia pertama dimulai dengan menggambar pose kerangka, diikuti dengan volume dan akhirnya daging. Menggambar volume sistem tubuh manusia dapat dilewati asalkan seniman terbiasa menggambar otot manusia. Alasan di balik menggambar kerangka pertama dalam animasi adalah untuk berfungsi sebagai pratinjau tindakan. Ambil contoh animasi 5 detik yang akan dimainkan pada 25 frame per detik (fps), artis harus menggambar 125 frame gambar. Tanpa animasi kerangka untuk bertindak sebagai pratinjau, setiap perubahan di tengah jalan produksi akan membutuhkan banyak waktu untuk menggambar ulang, sehingga mengurangi efisiensi produksi. Setelah animasi digambar dalam kerangka, itu harus ditinjau oleh artis dan sutradara untuk memastikan bahwa animasi dan gerakan ini terlihat mendekati hasil akhir. Di video ka...